El presente documento establece los términos y condiciones que rigen la prestación del servicio de cursos por parte de Programable Escuela de Tecnología (en adelante, "el Centro") a sus participantes (en adelante, "el Participante"). La inscripción en cualquiera de los cursos implica la aceptación plena y sin reservas de las presentes cláusulas, entendiendo que, para Participantes menores de edad, las obligaciones son asumidas por el adulto responsable que formaliza la inscripción.
a) Inscripción y Matrícula. Para la reserva de la vacante, el adulto responsable deberá cumplimentar el proceso de inscripción y abonar la Matrícula correspondiente. Dicho abono otorga derecho a asistir una clase del mes sin abonar el mes en curso. El curso anual requiere el pago de la Matrícula y diez (10) cuotas mensuales (marzo a diciembre) o la misma cantidad de cuotas que meses quedan hasta el mes de diciembre. El abono de la primera cuota mensual se efectuará con posterioridad a la primera clase (5 días posterior a los 6 días se dará de baja la matrícula y se podrá disponer del cupo). En el supuesto de que el Participante decida no asistir a la segunda clase, no procederá el cobro de la cuota mensual y se libera el cupo asignado.
b) Política de Reembolsos. Los pagos realizados no serán objeto de reembolso, excepto en los siguientes supuestos:
c) Modalidad de Pago Mensual. Los pagos mensuales se tramitarán mediante el sistema de suscripción de MercadoPago, implicando el pago de la primera cuota la adhesión automática a un sistema de débito automático a efectuarse el día ocho (8) de cada mes. Se puede utilizar dinero en cuenta, tarjeta de crédito o débito.
d) Solicitud de Baja y Asignación de Cupos. El adulto responsable podrá solicitar la baja del débito automático directamente a través de la plataforma MercadoPago o mediante requerimiento expreso al Centro. IMPORTANTE: Notificación Formal de Baja del Servicio. La simple cancelación de la suscripción de pago en MercadoPago no implica la baja automática del servicio. Para dar por finalizadas las obligaciones derivadas de la aceptación de estos Términos y Condiciones y liberar el cupo, el Adulto Responsable debe comunicarlo formalmente por correo electrónico a administracion@programable.com.ar o mediante un mensaje de WhatsApp. En caso de no existir esta comunicación formal, se entenderá que el servicio continúa activo y se mantendrán todas las obligaciones de pago, independientemente de la asistencia del Participante. Les recordamos que los cupos son parte fundamental del activo de la Escuela y por la tanto su gestión es muy importante para nosotros sin su comunicación no podemos reasignar el cupo a otro participante o utilizar el lugar para clases de recuperación.
Todos estos puntos resultan fundamentales para la gestión de los cupos limitados y la planificación de los recursos del Centro así como poder contar información para gestionar la lista de espera de alumnos. No se efectuarán reintegros por cobros ya realizados, salvo las excepciones estipuladas en el punto 1.1 b).
e) Suspensión Temporal. El Adulto responsable tiene derecho a solicitar la suspensión temporal del cobro mensual y la reserva de su cupo por un único mes calendario durante el ciclo lectivo, comunicándolo formalmente al Centro antes del día cinco (1) del mes a suspender. El uso de esta opción permite al Participante retomar su asistencia sin la obligación de abonar nuevamente la Matrícula. Si la pausa se extiende por un período superior a un mes calendario, el Participante perderá su reserva de cupo y, para reingresar, deberá realizar el proceso de inscripción y abonar la Matrícula nuevamente. El Centro no se responsabiliza por sostener el cupo en este caso
f) Ingreso y Pago de Meses Incompletos. El ingreso al curso podrá efectuarse en cualquier momento del mes. No obstante, se establece que el Participante deberá abonar la cuota mensual completa. Será decisión del Participante aguardar al inicio de la primera clase del mes o incorporarse de inmediato.
g) Ajuste de Valores. Los valores de los cursos están sujetos a revisión y ajuste mensual en función de las variaciones inflacionarias y fundamentalmente por las actualizaciones locativas trimestrales (Junio - Octubre).
h) Responsabilidad de Medios de Pago. Es de exclusiva responsabilidad del adulto responsable contar con los medios de pago actualizados y con los fondos suficientes para que el débito automático se efectúe satisfactoriamente en la fecha programada (día 8 de cada mes).
i) Período de Gracia. En caso de que el cobro no pueda realizarse en la primera fecha, el sistema dispondrá de un período de gracia de diez (10) días corridos durante el cual se intentará realizar el cobro de manera automática. El sistema admite tener medios de pago secundarios para evitar incovenientes en los cobros.
j) Intereses por Mora y Gestión de Cobro Manual. Si, transcurrido el período de gracia, el Centro debe intervenir para enviar un enlace de pago específico, se aplicarán los siguientes cargos por gastos de gestión y mora, calculados sobre el valor de la cuota adeudada:
k) Baja por Mora Mensual: En el supuesto de que la cuota adeudada no se encuentre abonada al inicio del mes calendario siguiente, se procederá a la baja de la matrícula y del cupo. Para reingresar, el Participante deberá realizar el proceso de inscripción nuevamente y abonar la Matrícula y mes adeudado.
l) Baja por Incumplimiento Recurrente: El sistema dará de baja automáticamente al Participante si se registran tres (3) fallos consecutivos en el cobro de las cuotas mensuales. Para reingresar, será obligatorio abonar la Matrícula nuevamente.
m) Gestión de Deuda: Toda deuda que subsista por el incumplimiento de las obligaciones de pago mensuales podrá ser gestionada a través de los canales legales y judiciales correspondientes, quedando el Adulto Responsable sujeto a las acciones de cobro pertinentes.
n) Importes extra: En ningún caso se cobrarán importes por materiales extra, de descarte o cualquier otro tipo de material que sea necesario para los cursos. La única y excluiva responsabilidad de pago del adulto responsable son las mencionadas en este documento, no se puede sumar ningún concepto o item que implique una nueva responsabilidad de pago por parte del adulto responsable.Los Cursos de Verano poseen un régimen de pago quincenal. No se abona inscripción o matrícula. Lo mismo ocurre con los cursos cursos cortos trimestrales. Con el pago inicial se tiene derecho a toda la cursada correspondiente al periódo, ya sea quincenal o trimestral.
a) Asistencia. La asistencia regular y la puntualidad a las sesiones programadas resultan esenciales para el óptimo progreso y el aprendizaje efectivo.
b) Garantía de Calidad Docente. El Centro se compromete a mantener un cuerpo docente con la formación y experiencia necesaria para la correcta impartición de los contenidos del curso, garantizando la calidad pedagógica y técnica del servicio.
c) Garantía de Continuidad y Fuerza Mayor. El Centro garantiza la prestación de todas las clases programadas. En el caso de que una clase deba ser suspendida por causas de fuerza mayor, caso fortuito o situaciones imprevistas (incluyendo, sin limitación, fallas de suministro eléctrico, problemas de conectividad o emergencias sanitarias), dicha clase será reprogramada en fecha y horario a convenir, asegurando así que el Participante reciba la totalidad de las horas de servicio contratadas.
d) Duración de las Clases. Las sesiones son de frecuencia semanal, con una duración de sesenta (60), noventa (90) o ciento veinte (120) minutos, según el curso al que el Participante se haya inscripto.
e) Días feriados y Receso. Calendario clases 2026 Durante el receso invernal no habrá actividad. Por excepción, se mantendrán las clases durante los feriados de carnaval con el objetivo de optimizar la carga horaria durante los Cursos de Verano.
f) Recuperación de Clases. Se autoriza la recuperación de una (1) clase por mes, sujeta a la disponibilidad de cupo en el horario de un curso equivalente.
g) Descuentos por Ausencia. La inasistencia del Participante a las clases programadas no generará derecho a descuentos, reembolsos ni bonificaciones sobre la cuota mensual.
a) Cuidado de Materiales. El Centro provee materiales de primeras marcas, diseñados específicamente para entornos educativos. El Participante asume la obligación de custodiar y utilizar adecuadamente dichos materiales, acatando las pautas de orden y uso.
b) Reposición por Daños Intencionales. En caso de producirse roturas o daños calificados como intencionales (incluyendo, sin limitación, arrojar, patear o golpear), el Participante será responsable de la inmediata reposición del material dañado. Esta disposición no aplica a roturas o fallas derivadas del uso normal o errores accidentales en la manipulación.
c) Garantía de Equipamiento y Producción. El Centro garantiza la provisión del equipamiento informático, de robótica y de impresión necesario según el curso de inscripción:
d) Uso de Equipamiento. Las computadoras y equipos provistos están destinados exclusivamente a las actividades de programación, robótica, impresión 3D o desarrollo de videojuegos del curso.
e) Prohibiciones en el Espacio de Trabajo. Queda estrictamente prohibido ingerir alimentos en el espacio de trabajo. Existe un sector específico habilitado únicamente para la ingesta de agua. No se permite el ingreso con bebidas al espacio de trabajo.
f) Espacio asignado para adultos responsables. La sede de Bolivar 284 cuenta con un espacio asignado para los adultos responsables para los más pequeños. La permanencia en ese espacio tiene que ser tal que no interfiera en las clases, no se pueden hacer videollamadas, llamadas telefónicas o escuchar videos en volumen elevado, es importante no interferir en la clase de los participantes. La sede de Av. Presidente Perón 319, para los participantes de 8 años en adelante, no cuenta con espacio para adultos responsables.
g) Materiales para el Particpante En los cursos de robótica Sénior y Placas Programables, al final de la cursada todos los participantes se llevarán las estructuras impresas del robot, quedando en la escuela todos los elementos electrónicos, motores, placas, cables etc. Tdos los materiales utilizados son de simple acceso para los partipantes, el objetivo es que puedan replicar el modelo al terminar el proyecto.
Se espera de todos los Participantes (y de su Adulto Responsable) que mantengan un ambiente de **respeto mutuo y concentración, priorizando el desarrollo de las actividades académicas. Queda estrictamente prohibido realizar actividades que puedan poner en riesgo la integridad física (propia y de terceros) o el equipamiento, incluyendo, pero no limitándose a: correr, gritar, empujar, o realizar movimientos bruscos innecesarios dentro de las instalaciones. El entorno de trabajo debe ser tranquilo y confortable, asegurando que el espacio sea lúdico y de estudio sin interferir con las condiciones especiales de concentración que requiera cualquier asistente.
a) Pertenencias Personales. El Centro no se responsabiliza por la pérdida, robo o deterioro de las pertenencias personales del Participante. Por tal motivo, se recomienda evitar la introducción de materiales o dispositivos electrónicos accesorios (tales como tablets, teléfonos celulares, computadoras portátiles o valores digitales dentro de cuentas), siendo su ingreso completamente optativo y bajo exclusiva responsabilidad del Participante.
b) Servicio de Asistencia Sanitaria. El espacio cuenta con un servicio de asistencia de salud para casos de emergencia. Ante cualquier situación de urgencia, el Centro se comunicará con los contactos telefónicos provistos y activará el servicio de emergencias médicas para su atención en las instalaciones de manera inmediata en el caso de contar con alguna condcioón de salud o información sobre sistema de salud privado por favor comunicarlo a administracion@programable.com.ar
c) Condiciones de salud particulares. Para garantizar la seguridad y el bienestar de todos los Participantes, se requiere que el Adulto Responsable comunique formalmente al Centro, al momento de la inscripción o de forma inmediata si surge un cambio, cualquier condición de salud particular, alergia, requerimiento médico o necesidad especial del Participante que pueda influir en su asistencia o requerir atención durante las clases. Esta información será tratada con estricta confidencialidad.
d) Ingreso y egreso de la escuela. El Adulto Responsable y el Participante deben asegurar que el ingreso y egreso de las instalaciones se realice de manera segura y ordenada. En el caso de que la infraestructura posea escaleras, se debe transitar a velocidad moderada y hacer uso adecuado del pasamanos. La espera en los espacios comunes y áreas de recepción deberá ser tranquila y silenciosa, evitando cualquier acción que pueda interrumpir el normal desarrollo de las actividades de terceros o de los vecinos de la propiedad.
Salvo que se notifique de manera explícita y fehaciente al contacto de administración, la participación en los cursos implica la autorización del Participante (o de sus padres/tutores, si corresponde) al Centro para el uso de imágenes y videos capturados durante las clases, con fines promocionales y educativos.
Las aulas están sujetas a un sistema de videovigilancia con cámaras de seguridad.
Deber de Custodia: El Centro asume la responsabilidad de la custodia de las grabaciones y asegura que la finalidad exclusiva de las mismas es la seguridad y la protección de la integridad de Participantes y docentes, siendo los videos eliminados automáticamente cada sesenta (60) días. Asimismo, el Centro se compromete a la protección y uso adecuado de los datos personales del Participante conforme a la normativa vigente.
a) Contenido Programático. El detalle de las actividades diarias se encuentra disponible en la página web de cada curso. El Centro se reserva el derecho de sustituir dichas actividades por otras equivalentes, siempre que se procure la mejora continua del contenido programático.
b) Equipamiento de Robótica. Los robots utilizados en los cursos podrán ser sustituidos por modelos de mejores características y prestaciones, garantizando que la calidad del material nunca será inferior a la original.
c) Acceso a la Plataforma Educativa. El contenido de la plataforma educativa se desbloqueará de forma progresiva a medida que se completen las clases. Una vez que el Participante cause baja del curso, dispondrá de un plazo de descarga de contenidos hasta el día diez (10) del mes subsiguiente, momento en el cual la cuenta de usuario será desactivada.
El Centro se reserva el derecho de realizar modificaciones y actualizaciones a los presentes Términos y Condiciones, incluyendo precios y contenido programático.
Obligación de Notificación: Cualquier cambio o actualización será debidamente comunicado al adulto responsable por un medio fehaciente (como correo electrónico o aviso en la plataforma) con una antelación mínima de quince (15) días a su entrada en vigor, garantizando la transparencia contractual.
La inscripción y permanencia del Participante en los cursos del Centro constituye la aceptación y el compromiso de cumplimiento de los presentes Términos y Condiciones.
Hemos diseñado un entorno de aprendizaje activo, cómodo y sin limitaciones, promoviendo un modelo de educación innovadora. Fomentamos el aprendizaje experiencial al rodear a los niños de una variada selección de materiales y robots programables de alta calidad. Contamos con el reconocido tren LEGO Coding Express, ideal para garantizar una introducción divertida y estructurada a la programación. Complementamos con herramientas de última generación como Botley, Matata Lab, y Cooper fundamentales para desarrollar la lógica y el pensamiento computacional. Además, para extender el aprendizaje más allá del aula, incorporamos actividades con materiales de fácil acceso que los niños y niñas podrán replicar en casa. Estos recursos multiplican las oportunidades de aprendizaje, adaptándose a la creatividad individual de cada niño y niña, asegurando que la propuesta se mantenga siempre a la vanguardia de la robótica educativa.
Encuentros presenciales
Para chicos y chicas de 5 años
6 alumnos por clase
Actividad libre de pantallas
+ de 35 proyectos
Los mejores robots
Lunes
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En este curso, los alumnos aprenderán a modelar objetos en 3D desde cero utilizando herramientas de software profesional utilizadas en la industria del diseño y la fabricación digital. Comenzarán con los conceptos fundamentales del diseño tridimensional, explorando cómo representar ideas en el espacio, manipular formas básicas y crear modelos complejos con precisión y creatividad.
Durante las clases, descubrirán los principios del diseño digital, aprenderán a preparar archivos para impresión, y entenderán cómo optimizar los modelos para lograr resultados exitosos con una impresora 3D. Se abordarán temas como escala, proporción, estructura interna, soportes y materiales, permitiendo a los estudiantes adquirir una visión integral del proceso.
El curso tiene un enfoque práctico y personalizado: cada alumno trabajará en sus propios proyectos, desde pequeños objetos decorativos hasta prototipos funcionales, pasando por juguetes, piezas de ingeniería o elementos personalizados. Además, podrán imprimir sus diseños en clase, viviendo la experiencia completa de transformar una idea en un objeto físico.
Esta propuesta no solo estimula la creatividad y el pensamiento lógico, sino que también introduce a los participantes al mundo del diseño asistido por computadora (CAD), la innovación tecnológica y la fabricación digital, brindándoles herramientas valiosas para el futuro.
¡Sumate y descubrí todo lo que podés crear en 3D! 🚀
Un curso pensado para desarrollar la creatividad, el pensamiento espacial y la lógica constructiva a través del diseño digital con Lego Studio. A lo largo de las clases, los alumnos aprenderán a construir estructuras complejas, diseñar modelos personalizados desde cero y explorar los principios básicos de la arquitectura, la mecánica y la ingeniería aplicados a entornos virtuales.
Utilizando una plataforma intuitiva y visual, trabajarán con piezas digitales de Lego para crear construcciones detalladas, aplicando conceptos como simetría, equilibrio, resistencia y funcionalidad. También aprenderán a generar instrucciones de armado paso a paso, similares a las oficiales de Lego, lo que fomenta la organización del pensamiento y la planificación.
Como parte del proceso creativo, se introducirán nociones básicas de impresión 3D, permitiéndoles transformar sus diseños digitales en objetos físicos. Esta experiencia integral les brinda una primera aproximación al diseño asistido por computadora (CAD), acercándolos al mundo del modelado 3D de forma lúdica y accesible.
Es un curso ideal para chicos y chicas con interés en la construcción, la tecnología y el diseño, que deseen potenciar su imaginación mientras desarrollan habilidades técnicas útiles para el futuro.
¡Sumate y lleva tu habilidad con LEGO a otro nivel! 🚀
Lamentamos informarte que el cupo para el día y horario seleccionado se ha completado. Te presentamos otras alternativas disponibles para el mismo curso. Por favor, revisá si alguna de ellas es conveniente para Uds.
En caso de que ninguna de las opciones te resulte cómoda, puedes registrarte en nuestra lista de espera.
Este curso de robótica y programación está diseñado para jóvenes de 16 años en adelante y propone una experiencia integral orientada a la construcción de robots desde cero, combinando electrónica, programación y diseño digital.
A lo largo del programa, los estudiantes trabajan directamente con placas de desarrollo ESP32, introduciéndose progresivamente en la programación con MicroPython, desde los conceptos básicos hasta desafíos de mayor complejidad, siempre aplicando lo aprendido en proyectos prácticos.
Durante el año se desarrollan dos proyectos principales con piezas impresas en 3D, incorporando una sensibilización progresiva a las herramientas de diseño e impresión 3D. Los estudiantes diseñan, fabrican e integran sus propias estructuras, que luego son programadas y puestas en funcionamiento mediante microcontroladores.
Los proyectos pueden incluir propuestas como animatrónicos, sistemas de ojos móviles, radares, mecanismos interactivos u otras ideas que surjan de los grupos. La elección del proyecto se realiza de manera colaborativa y por votación, y cada propuesta es evaluada y acompañada por el equipo docente para garantizar su viabilidad técnica y pedagógica.
El curso se complementa con soporte virtual a través de nuestra plataforma educativa, que acompaña el trabajo presencial y permite continuar explorando y perfeccionando los proyectos fuera del aula. Esta metodología fomenta la autonomía, el pensamiento lógico, la creatividad, el trabajo en equipo y la toma de decisiones, en un entorno de aprendizaje práctico, desafiante y motivador.
Clases presenciales
Para chicos de + 16 años
14 alumnos por clase
+ 35 proyectos
1 computadora por participante
+ de 50 horas de clase
Cupo: 11
Cupo: 11
Este curso de robótica y programación está diseñado específicamente para jóvenes de 14 a 15 años. Las clases son presenciales, con encuentros semanales de 90 minutos, y cuentan con respaldo virtual a través de nuestra plataforma educativa.
Durante la primera mitad del curso, los estudiantes trabajan con el robot mBot Ranger, aprendiendo programación por bloques y avanzando progresivamente hacia Arduino C, aplicando estos conocimientos en desafíos prácticos como la construcción y programación de robots de sumo.
En la segunda mitad del año, el enfoque se traslada al desarrollo de un proyecto propio, donde los alumnos diseñan y construyen un robot utilizando piezas impresas en 3D e integran la programación con Arduino Micro, combinando electrónica, diseño y programación en un proyecto más personalizado.
De manera complementaria, se ofrece la posibilidad de participar en competencias de robótica, compartiendo la experiencia con estudiantes de otros centros especializados y fomentando el trabajo en equipo, la estrategia y la mejora continua.
Clases presenciales
Para chicos de 14 y 15 años
14 alumnos por clase
Competencias nacionales de robótica
Introducción a Arduino C++
+ de 50 horas de clase
Cupo: 13
Este curso ofrece una experiencia educativa integral de más de 36 clases, cada una de 2 horas, donde los participantes trabajarán en equipos de dos personas, desarrollando habilidades en robótica, programación y trabajo en equipo. Trabajan con LEGO Spike Prime, el kit más nuevo y avanzado de LEGO para robótica educativa. Este kit está diseñado para ser accesible y al mismo tiempo potente, lo que permite a los estudiantes construir y programar robots de manera intuitiva y creativa. Con Spike Prime, aprenderán a: ⚙️ Construir robots complejos utilizando piezas LEGO y motores controlados por software. 🎛️ Programar utilizando un entorno visual de programación basado en bloques, ideal para desarrollar la lógica de programación sin complicaciones. 🎤 Utilizar sensores de distancia, fuerza y color, permitiendo que sus robots reaccionen al entorno de manera interactiva. 📊 Desarrollar algoritmos más complejos, incorporando ciclos de repetición, decisiones lógicas y control de variables. El enfoque del curso está en permitir que los estudiantes comprendan los principios fundamentales de la robótica a través de experiencias prácticas. Usando Spike Prime, los chicos podrán diseñar robots para que realicen tareas automáticas, se muevan de manera autónoma, detecten obstáculos, sigan líneas o respondan a diferentes estímulos. Además, el curso pone mucho énfasis en el trabajo en equipo, fomentando la colaboración y la comunicación efectiva. Los estudiantes aprenderán a resolver problemas de forma creativa, compartir ideas y gestionar proyectos, habilidades que les serán útiles tanto dentro como fuera del aula. Al finalizar el curso, los participantes habrán adquirido una sólida comprensión de la robótica y la programación, así como habilidades para aplicar estos conocimientos en proyectos futuros y en su vida diaria. 🚀 ¡Un curso ideal para adentrarse en la robótica y prepararse para los desafíos del futuro! 💡
Clases presenciales
Para chicos de 12 y 13 años
14 alumnos por clase
+ de 30 proyectos
1 computadora por participante
+ de 50 horas de clase
Martes
Cupo: 12
Viernes
Cupo: 14
Este curso de robótica y programación está diseñado para niños y niñas de 10 a 11 años, y propone una introducción progresiva y entretenida al mundo de la tecnología a través de la experimentación y el juego.
Durante los encuentros presenciales semanales de 90 minutos, los estudiantes trabajan con robots educativos como Edison V3.0, mBot y otros dispositivos, aprendiendo a programarlos mediante plataformas visuales y textuales como EdBlocks, mBlock, EdScratch, OpenRoberta y EdPy.
El programa está estructurado para abarcar desde los conceptos fundamentales hasta desafíos de mayor complejidad, respetando el ritmo de aprendizaje de cada alumno. A través de consignas prácticas y concretas —como seguir líneas, detectar y esquivar obstáculos, estacionar en zonas determinadas o ejecutar secuencias de movimientos programados— los chicos desarrollan habilidades de resolución de problemas y aplican la programación a situaciones reales.
Además, el curso cuenta con soporte virtual a través de nuestra plataforma educativa, que complementa las clases presenciales y permite continuar practicando desde casa. Esta metodología fomenta la autonomía, el trabajo en equipo, el pensamiento crítico y la creatividad, dentro de un entorno de aprendizaje dinámico, interactivo y estimulante.
Clases presenciales
Para chicos de 10 y 11 años
10 alumnos por clase
+ de 35 proyectos
1 robot por participante
+ de 50 horas de clase
Miércoles
Cupo: 12
Jueves
Cupo: 11
Viernes
Cupo: 11
Sábado
Cupo: 4
Este curso está especialmente diseñado para niños de 8 y 9 años, y propone un recorrido lúdico por el mundo de la robótica y la programación a través de la construcción de estructuras divertidas que cobran vida.
Durante las clases, los chicos trabajan con kits de robótica LEGO® WeDo, construyendo distintos robots que se moverán de diversas maneras mediante motores y mecanismos que irán descubriendo paso a paso.
Cada proyecto tiene una duración de dos clases: en la primera se construye la estructura del robot y en la segunda se trabaja en profundidad su programación, comprendiendo cómo y por qué se mueve.
El curso es presencial, con encuentros semanales de 90 minutos, y cuenta además con material virtual de apoyo disponible en nuestra plataforma educativa, para reforzar lo aprendido y acompañar el proceso fuera del aula.
Clases presenciales
Para chicos de 8 y 9 años
10 alumnos por clase
+ de 30 proyectos
1 computadora por participante
+ de 50 horas de clase
Lunes
Cupo: 12
Martes
Cupo: 11
Miércoles
Viernes
Cupo: 11
Sábado
Cupo: 5
Nuestro programa anual, con una frecuencia semanal de 60 minutos por encuentro, permite a los participantes explorar robots educativos de primera línea a lo largo del ciclo. Iniciamos la experiencia con robots más simples y estáticos, como Dot de Wonder Workshop, que se centran en la comprensión de la lógica de comandos (escuchar y obedecer instrucciones). El objetivo principal es que los niños desarrollen una comprensión profunda de la estructura de la programación y el funcionamiento de los componentes robóticos. Esta progresión culmina con la programación de robots móviles avanzados, como Dash de Wonder Workshop, que se mueven y navegan por pistas temáticas, aplicando habilidades espaciales y de secuenciación complejas. Para lograr este desarrollo, utilizamos una metodología variada que integra diversas herramientas de codificación (desde controles físicos y programación por colores hasta software basado en íconos), garantizando que comprendan la lógica fundamental detrás de cada recurso tecnológico.Te esperan en este curso, el tren programable de LEGO, el robot Dot y su compañero Dash, los bloques imantados Neurón auto programables y muchas otras cosas más.
Clases presenciales
Para chicos y chicas de 6 y 7 años
6 alumnos por clase
+ de 35 horas de clase
Un robot por participante
Inscripción: $45.000
Cuota mes: $55.000
Marzo a diciembre
Una vez por semana 90 minutos
Este curso se centra en el diseño y desarrollo profesional de juegos 2D utilizando el potente motor Construct 3. El enfoque principal está en dominar la programación por Event Sheet y la lógica de sistemas (física, colisiones dinámicas y el uso avanzado de Arrays y Timers). Los estudiantes se sumergen en la creación de tres géneros clave (Arcanoid/Breakout, Pac-Man y Plataformas Side-Scroller), complementados con módulos intermedios sobre el Game Design Document (GDD) y la creación de Assets profesionales (Pixel Art, SFX/Música). El curso culmina con una Game Jam en Construct 3 para consolidar la lógica modular, seguida de una introducción a Godot/GDScript, donde se comparan los bloques de eventos de Construct 3 con la sintaxis de código para facilitar la transición hacia motores más avanzados.
Inscripción: $45.000
Cuota mes: $60.000
Marzo a diciembre
Una vez por semana 120 minutos
Este es un programa intensivo que simula un ciclo de desarrollo completo, guiando a los estudiantes a través de cuatro proyectos principales utilizando Unity y Blender. El curso se estructura en módulos de desarrollo esenciales: inicia con la Exploración (programación de movimiento, cámara FPS y Raycasting); avanza al Modelado y Pipeline (creación de assets en Blender y optimización para Unity); luego se enfoca en Física y Combate (control de animaciones con Mecanim, lógica de vida y efecto knockback); y culmina con Sigilo y Audio Dinámico, que requiere la programación de Game States avanzados. Las clases finales se dedican a la revisión de estructuras de datos complejas y a la consolidación de los cuatro proyectos en un portafolio profesional listo para ser presentado.
Jueves
Sábados
Inscripción: $45.000
Cuota mes: $50.000
Marzo a diciembre
Una vez por semana 90 minutos
Este curso ofrece una progresión estructurada utilizando MakeCode Arcade como entorno principal, llevando a los estudiantes a consolidar su lógica de programación a través del desarrollo de géneros de videojuegos específicos. El temario es un viaje creativo: se inicia con Shoot 'Em Ups y Runners (dominando física y colisiones), sigue con Dungeon Crawlers (introducción a Arrays) y Tower Defense (lógica dirigida), hasta llegar al diseño de Sistemas RPG (barras de vida y UI/UX). El curso tiene un punto culminante clave: el módulo final. Aquí, los alumnos demuestran su entendimiento al reescribir la lógica esencial de sus proyectos iniciales usando Python, realizando la transición práctica a la sintaxis de código de texto. La experiencia finaliza con una emocionante Game Jam y la presentación de un portafolio de proyectos modulares.
Inscripción: $45.000
Cuota mes: $50.000
Marzo a diciembre
Una vez por semana 90 minutos
El Curso Dev Sénior tiene como objetivo consolidar la lógica estructural, capacitando a los estudiantes para crear sistemas de juego complejos con un código más limpio, modular y reutilizable. Durante las clases, los participantes pasarán de solo funcionar el código a aprender cómo organizarlo y optimizarlo para proyectos de mayor envergadura. Dominarán conceptos clave de programación por bloques como Funciones, Lógica Anidada y Estructuras de Datos (Listas). Además, comenzarán a explorar la sintaxis de código de texto mediante la lectura y adaptación de scripts en entornos como Roblox (Lua) y Minecraft/MicroBit (Python). El curso culmina con un portafolio de proyectos modulares, donde los estudiantes demuestran una aplicación madura y eficiente de la lógica en la creación de sistemas de juego y automatización.
Inscripción: $45.000
Cuota mes: $50.000
Marzo a diciembre
Una vez por semana 90 minutos
El Curso Dev Júnior (8-9 años) es la puerta de entrada a la fundamentación del pensamiento computacional y la creatividad digital. A lo largo de las clases, los participantes dejarán de ser consumidores para convertirse en un creadores de contenido. Explorarán y aplicarán los fundamentos de la lógica de programación por bloques (Eventos, Bucles, Condicionales, etc.) en sus entornos favoritos: Roblox Studio y Minecraft Education. Además, desarrollarán habilidades clave en diseño con Pixel Art y modelado 3D (Blockbench). El curso culmina con la creación de un portafolio de nueve proyectos interactivos, ¡demostrando que ya dominan el flujo de trabajo de un desarrollador de videojuegos júnior!