Programación sin pantallas

Clases presenciales

Para chicos y chicas de 5 años

8 alumnos por clase

Actividad libre de pantallas

+ de 35 proyectos

Los mejores robots

RESUMEN DEL CURSO

En este curso innovador de Programación sin Pantallas, los participantes se sumergen en un entorno educativo que trasciende las interfaces convencionales. En las primeras clases exploran el tren Lego Duplo, estudian a fondo sus componentes y comprenden la importancia de los ladrillos de colores para controlar los movimientos del tren. Además, enriquecemos las actividades con la incorporación del robot educativo Botey, que nos permite desarrollar programas mediante un control especial. A esta experiencia se suman tapetes diseñados para programar con el cuerpo y módulos electrónicos autoprogramables, creando así una experiencia educativa totalmente libre de pantallas.

¿A quiénes está dirigido este curso?

Este curso ha sido cuidadosamente diseñado para niños y niñas que están dando sus primeros pasos en el proceso de la lectoescritura, y constituye excelente opción para las familias que optan por la educación en casa. Dirigido a pequeños creativos y curiosos, proporciona una experiencia de aprendizaje única y lúdica sin depender de dispositivos digitales. Es ideal para que los niños exploren la programación de manera práctica y tangible, utilizando elementos físicos como el tren Lego Duplo, el robot Botey y módulos electrónicos. Este enfoque interactivo no solo facilita la comprensión de la programación, sino que también enriquece la educación en casa al ofrecer una experiencia educativa envolvente.

Modalidad de cursada y plataforma educativa

Las clases, que tienen una frecuencia semanal y una duración de 60 minutos, ofrecen a los participantes la oportunidad de explorar una amplia variedad de materiales. Además, proporcionamos acceso a una plataforma educativa que simplifica el seguimiento de las clases para las familias. En caso de perder una clase (con un límite de una vez al mes), se brinda la opción de recuperarla en cualquier horario disponible con cupo. 

¿Qué se aprenderá en el curso?

Se pondrá énfasis en aprender de manera lúdica y accesible, a partir de conceptos simples y apropiados para el desarrollo temprano de los participantes. A lo largo de las clases se explora la introducción a la programación a través de actividades que involucran formas y colores, estimulando la creatividad y las habilidades motoras finas. Se fomentará la narración de historias interactivas, permitiéndoles comprender la relación causa-efecto en sus propias narrativas. Además, se involucrarán en actividades físicas para desarrollar la coordinación y se introducirán conceptos de programación de manera tangible mediante juegos corporales. La integración de juguetes educativos, como trenes y robots, facilitará la comprensión de secuencias y patrones, promoviendo el juego colaborativo y la resolución de problemas. Se abordará el desarrollo socioemocional a través del trabajo en equipo y las actividades grupales, y se fomentará la conciencia ambiental mediante proyectos creativos con materiales reciclables. Este enfoque holístico y práctico se adapta cuidadosamente a las capacidades y necesidades específicas de los niños pequeños,  mediante una experiencia educativa enriquecedora y estimulante.

Diseño y adaptación de estructuras

Programación con objetos

Resolución de problemas

Creatividad y pensamiento crítico

Modalidad de pago

El curso inicia en la segunda semana de marzo y concluye en la tercera semana de diciembre, con una pausa durante el receso invernal. Cada semana, se lleva a cabo un encuentro de 1.5 horas. Se ofrece flexibilidad para la recuperación de clases en horarios alternativos, siempre que haya disponibilidad. Los días feriados y los sábados que quedan dentro de fines de semana largos no hay clases.

La inscripción tiene un costo de $12.000, y la tarifa mensual es de $12.000 a partir de marzo (10 cuotas), ajustadas según el índice oficial de inflación.

Currículo del curso

Primer viajes
 
Ladrillos en acción
 
Estación de tren
 
Vía en forma de O – Bucles
 
Tren oruga
 
Vía en forma de Y – Condicionales
 
Problemas en la carretera
 
*Exploración lúdica de la programación y diversión ferroviaria se combinan en las clases de «Aventuras Ferroviarias con LEGO Duplo y Programación». Los niños disfrutarán de la construcción y programación manual de trenes Duplo en un ambiente educativo y entretenido..
Descubriendo a Boty
 
Explorando el universo de la programación
 
Boty en carrera
 
Boty en color, una aventura cromática
 
Manos a la obra con Botley. Construyendo y derribando con LEGO
 
Descifrando con Boty. Juego de codificación
 
Rebobinando códigos para el éxito
 
Creación de robots 2D
 
Reprogramación de Boty
 
*Boty es un robot que nos ofrece una experiencia interactiva y divertida que potencia el aprendizaje de la programación de manera práctica.
Ponemos nuestra cara en los personajes
 
Rosina la astronauta
 
Juegos de carreras
 
Mensajes e inicios de acciones en Scratch Jr
 
Jugamos con Lightbot
 
*En estas actividades, exploraremos la creación de animaciones lúdicas y juegos sencillos mediante el uso de Scratch Jr. Descubriremos cómo modificar personajes, otorgarles movimiento, construir un entorno y lograr que interactúen de manera dinámica con nosotros. ¡Prepárate para sumergirte en el mundo creativo de la programación con Scratch Jr.!
Completamos las líneas con pintura conductora
 
Circuitos y luces con plastilina conductora
 
Un mini robot con materiales descartables
 
Insecto broche
 
*En estas actividades vamos a confeccionar con materiales simples, portapilas, leds y demás circuitos eléctricos muy simples.
Mesa de DJ  
 
El gato que se mueve
 
Telégrafo
 
Desactivar la bomba
 
Guitarra eléctrica
 
*En estas actividades aprovecharemos los bloques imantados para dar rienda suelta a la creatividad y construir obras divertidas e interesantes. Exploraremos experimentos científicos simples utilizando emocionantes módulos de sensores, motores y luces. Pero eso no es todo, ¡vamos a elevar la diversión incorporando materiales como cartón y cintas para construir estructuras únicas!
Rescate de robots
 
Se mezcló todo
 
*Juegos de programación con el cuerpo
Boty en Ruta: Explorando el Seguidor de Línea
 
Laberintos creativos
 
Le enseñamos a Boty a bailar
 
Inspiración LEGO con Botley
 
Boty detecta objetos
 
Desafío de giros con Boty
 
Creación de Robots 3D
 
*Continuamos con las programaciones de boty, el robot estrella del curso, en estas actividades las programaciones serán complejas.

Horarios y proceso de inscripción

Paso a Paso Programable Desktop

Haz clic en el horario con cupo que mejor se ajuste a tu disponibilidad.

Llená los datos del formulario de inscripción que se abre al hacer click. Verificá todos los campos, en particular correo y número de contacto.

Realizá el pago con tarjeta de débito o crédito para asegurar tu lugar. Estás abonando la inscripción.

Guardá el usuario y contraseña que te mandamos para la plataforma virtual.

Te esperamos en PROGRAMABLE en el día y hora seleccionados.

Las clases comienzan el lunes 11 de marzo. Por ejemplo, si elegís miércoles de 15:00 a 16:30, la primera clase será el miércoles 13 a las 15:00.

LUNES

LUNES

Cupo: 0
Cupo: 5

MARTES

MARTES

Cupo: 1
Cupo: 7

MIÉRCOLES

MIÉRCOLES

Cupo: 0
Cupo: 0
Cupo: 1

JUEVES

VIERNES

VIERNES

Cupo: 0
Cupo: 4
Cupo: 6

SÁBADO

SÁBADO

Cupo: 0
Cupo: 0
Cupo: 0