Vení una dos o las semanas que quieras. Proyectos independientes para que te sumes en cualquier momento de enero y febrero
Los grupos se dividen en:
Júnior 6 a 9 años
Sénior 10 a 13 años
Tenés dos opciones para venir
Turno Mañana: 9:30 a 12:30
Turno Tarde: 15:30 a 18:30
Trabajamos por semanas independientes, cada una con una temática distinta. Cada jornada se divide en dos experiencias:
🤖 Aula de Robótica: Armado y programación de creaciones físicas.
🎮 Aula de Videojuegos: Diseño del juego digital que acompaña esa creación.
Dos ambientes bien diferenciados para cambiar de aire, moverse y mantener el entusiasmo al máximo en cada actividad.
Los participantes se convierten en auténticos inventores, diseñadores e ingenieros. Cada jornada de 3 horas está dividida en dos experiencias complementarias de 80 minutos (con su pausa para merendar y recargar energías):
Aula Maker & Robótica: Experimentan con las manos en el mundo físico. Van a moldear circuitos con masa conductora, convertir frutas y papel aluminio en botones con Makey Makey, programar sus primeros robots (mBot y LEGO EV3), manipular sensores de ultrasonido y térmicos, y construir expresiones con pantallas LED y placas micro:bit.
Aula de Desarrollo de Videojuegos: Llevan esa misma lógica a la pantalla. Diseñan sus propios sprites en Pixel Art, crean mecánicas de juego en MakeCode Arcade y Scratch, programan niveles de exploración espacial, jefes finales y conectan sus creaciones digitales con los joysticks físicos que armaron en el taller.
🤖 Aula Maker & Robótica: Experimentan con circuitos eléctricos y materiales conductores para transformar frutas, masa casera y papel aluminio en botones funcionales usando Makey Makey. El desafío es diseñar y construir su propio joystick físico.
👾 Aula de Videojuegos: Se introducen en la programación con MakeCode Arcade. Diseñan su control en Pixel Art y programan sus primeros videojuegos para jugarlos en vivo conectando el joystick físico que construyeron en el taller.
🤖 Aula Maker & Robótica: Trasladan el arte digital al mundo físico usando la placa micro:bit y matrices LED. Construyen el cuerpo de su personaje en cartón e integran luces programadas para que reaccione con distintas emociones según los botones que presionen.
👾 Aula de Videojuegos: Diseñan y animan su propio sprite en Pixel Art frame por frame. Programan mecánicas de movimiento, salto y diálogos interactivos donde el personaje digital reacciona a los eventos del juego.
🤖 Aula Maker & Robótica: Programan robots mBot con sensores de ultrasonido para navegar de forma autónoma y esquivar obstáculos por ecolocalización. Además, incorporan sensores térmicos para medir radiación de calor e identificar objetos invisibles.
👾 Aula de Videojuegos: Desarrollan un juego de aventura con temáticas de superpoderes. Programan niveles a oscuras con sistemas de radar de proximidad e indicadores térmicos que cambian de color a medida que el jugador se acerca a un objetivo.
🤖 Aula Maker & Robótica: Construyen vehículos espaciales y joysticks independientes utilizando la plataforma LEGO Mindstorms EV3. Configuran y programan la comunicación inalámbrica Bluetooth entre ambos bloques para pilotar la nave a distancia.
👾 Aula de Videojuegos: Crean un videojuego espacial retro en MakeCode Arcade. Programan controles de desplazamiento, disparos, oleadas de naves enemigas, sistemas de vidas y contadores de puntuación.
🤖 Aula Maker & Robótica: Asumen el rol de ingenieros espaciales en el tapete de misiones a Marte. Programan sus robots LEGO para realizar trayectorias de alta precisión, giros coordinados y maniobras de transporte de equipos.
👾 Aula de Videojuegos: Construyen la primera fase de su videojuego de misiones espaciales. Diseñan el mapa del planeta Marte, el menú de selección de niveles y las mecánicas de exploración y rescate de tripulación.
🤖 Aula Maker & Robótica: Diseñan e integran mecanismos avanzados (garras, palancas y palas) en sus robots LEGO EV3 para cumplir las misiones finales: recolectar muestras marcianas, activar paneles solares y presionar el botón de lanzamiento del cohete.
👾 Aula de Videojuegos: Completan y pulen su videojuego de 7 niveles interconectados. Agregan efectos de sonido, pantallas de victoria y la secuencia animada final del despegue del cohete para presentar su proyecto ante la clase.
Los participantes asumen el rol de auténticos creadores, programadores e ingenieros de proyectos. Cada jornada de 3 horas se divide en dos experiencias complementarias de 80 minutos (con un espacio para merendar, compartir y recargar energías):
Aula Maker & Robótica: El lugar donde la curiosidad se transforma en inventos reales. Aprenden a medir y entender la electricidad con multímetros, programan placas Arduino y dominan el kit LEGO EV3 con misiones de nivel espacial. Trabajan con motores de precisión, comunicación inalámbrica por Bluetooth y sensores de temperatura y ultrasonido para construir robots autónomos y controles físicos únicos.
Aula de Desarrollo de Videojuegos: : La pantalla se convierte en su propio lienzo de programación. Diseñan personajes complejos y animaciones frame por frame, crean mundos interactivos en MakeCode Arcade y programan mecánicas de radar, físicas de aceleración y batallas contra jefes finales, logrando que sus juegos cobren vida al conectarlos con los inventos que armaron en la mesa de taller.
🤖 Aula Maker & Robótica: Pasan de la teoría a la práctica usando protoboards y multímetros para medir la resistencia de distintos materiales. Diseñan controles físicos con Makey Makey y masa conductora, y dan el salto conceptual a Arduino programando servomotores que responden a sus propios botones.
👾 Aula de Videojuegos: Simulan circuitos eléctricos en Tinkercad Circuits y programan joysticks personalizados en MakeCode Arcade. Diseñan controles en Pixel Art y adaptan la mecánica del juego (velocidad, acciones y respuesta) según la resistencia eléctrica del material usado en el taller físico.
🤖 Aula Maker & Robótica: Exploran la relación entre píxeles y hardware. Programan la matriz LED integrada del robot mBot y configuran placas Arduino Nano con paneles 8x8 para crear máquinas de estado que cambian la expresión del personaje físico según los sensores.
👾 Aula de Videojuegos: Diseñan sprites y animaciones frame por frame en Pixel Art para dar vida a sus propios personajes. Programan mecánicas de movimiento, colisiones, escenarios interactivos y estados complejos (salud, energía, superpoderes) vinculados a eventos del juego.
🤖 Aula Maker & Robótica: Equipan sus robots mBot con sensores ultrasónicos para navegación autónoma por rebote de onda y conectan sensores térmicos profesionales (MLX90614 por I2C). Modifican código en mBlock para leer firmas de calor y tomar decisiones en tiempo real.
👾 Aula de Videojuegos: Crean niveles de sigilo y exploración a oscuras en MakeCode Arcade. Desarrollan mecánicas de radares de proximidad y mapas de calor donde la pantalla reacciona a la distancia y a la temperatura de los objetivos escondidos.
🤖 Aula Maker & Robótica: Construyen naves con lectura de velocidad por encoders e inventan un joystick analógico usando un motor libre como sensor de ángulo. Emparejan dos bloques LEGO EV3 por Bluetooth para transmitir datos de velocidad y dirección de forma proporcional.
👾 Aula de Videojuegos: Desarrollan un videojuego espacial estilo arcade. Programan naves con físicas de aceleración y desaceleración, patrones de movimiento de enemigos, sistemas de disparo especial, recuento de vidas y jefes finales de alta dificultad.
🤖 Aula Maker & Robótica: Asumen el rol de ingenieros de la NASA sobre el tapete de misiones oficial. Diseñan y programan robots LEGO EV3 con sensores de color para erguir antenas de comunicación, rescatar tripulaciones, liberar el rover MSL y desplegar satélites en zona.
👾 Aula de Videojuegos: Construyen la arquitectura central de su videojuego espacial en MakeCode Arcade. Programan el menú principal, la interfaz de usuario, el mapa interactivo de selección de niveles y las primeras 4 misiones inspiradas en los desafíos físicos.
🤖 Aula Maker & Robótica: Completan las misiones de máxima exigencia: recolección de muestras de roca, activación de paneles solares mediante giros mecánicos y secuencia de despegue de cohetes. Cierran con una corrida cronometrada evaluada por insignias (Bronce a Platino).
👾 Aula de Videojuegos: Concluyen las misiones 5, 6 y 7 de su videojuego, integrando la recolección con tiempo límite y la secuencia final de victoria. Pulen efectos de sonido, partículas y presentan su juego completo de 7 niveles interconectados.
Programable Robótica
Programable Videojuegos
✨ ¡Listo! Estás inscripto en la Colonia Tecnológica
| Semana | Turno Mañana (9:30 a 12:30) |
Turno Tarde (15:30 a 18:30) |
|---|---|---|
| Semana 14 al 8 de enero | ||
| Semana 211 al 15 de enero | ||
| Semana 318 al 22 de enero | ||
| Semana 425 al 29 de enero | ||
| Semana 51 al 5 de febrero | ||
| Semana 68 al 12 de febrero |
✨ ¡Listo! Estás inscripto en la Colonia Tecnológica
| Semana | Turno Mañana (9:30 a 12:30) |
Turno Tarde (15:30 a 18:30) |
|---|---|---|
| Semana 14 al 8 de enero | ||
| Semana 211 al 15 de enero | ||
| Semana 318 al 22 de enero | ||
| Semana 425 al 29 de enero | ||
| Semana 51 al 5 de febrero | ||
| Semana 68 al 12 de febrero |
Edades: +14 años
Cuota mensual: $75.000
Agosto a diciembre
Una vez por semana 120 minutos
Este es un taller que utiliza las últimas herramientas educativas en hardware y software, diseñado para adolescentes en el que fusionamos la Inteligencia Artificial con la robótica. Cada alumno va a programar y entrenar el comportamiento, las expresiones y las reacciones de una mascota robot de escritorio.
¿Qué van a aprender en el curso?
Entrenamiento de Modelos de IA: Uso de visión artificial y reconocimiento de voz (Machine Learning) a través de la webcam y el micrófono para que el robot reconozca a su dueño, detecte intrusos y reaccione a comandos gestuales o de audio.
Animación Robótica Avanzada: Control y sincronización de servomotores para gesticular expresiones mecánicas reales (movimiento de orejas y extremidades) coordinados con ojos LED pixelados.
Python: Durante el taller pasamos de la programación por bloques al código escrito real en Python (MicroPython), el lenguaje estándar de la industria tecnológica actual.
Ingeniería de Sistemas: Conexión, flujo de datos por comunicación serial y calibración de hardware y sensores en tiempo real.
Información Clave e Inicio
Inicio: Jueves 6 de agosto
Horario: Lunes 17:30 a 19:00 hs.
Dirección: Av. Presidente Perón (ex Gaona) 319, Ramos Mejía.
Duración: 4 meses (Agosto, Septiembre, Octubre y Noviembre).
Valor y Formas de Pago
Inversión mensual: $75.000.-
Los cupos son estrictamente limitados a 12 participantes por la capacidad de las estaciones de trabajo y las impresoras del laboratorio.
Edades: 10 a 13 años
Cuota mensual: $70.000
Agosto a diciembre
Una vez por semana 90 minutos
Un taller 100% dinámico e interactivo pensado para mentes curiosas con alma de "científicos locos". En este espacio, los chicos no solo descubren cómo funcionan las cosas, sino que se convierten en creadores: combinando arte, manualidades, sensores reales y el poder de la Inteligencia Artificial, van a construir, programar y animar su propio invento desde cero.
🛠️ ¿Qué van a aprender en el curso?
Introducción a la Inteligencia Artificial: Entender cómo las computadoras pueden "aprender" a través de ejemplos usando la webcam y el micrófono del laboratorio.
Entrenamiento de Modelos (Visión y Audio): Enseñarles a sus monstruos a reconocer rostros, detectar gestos divertidos o reaccionar a sonidos y palabras claves en tiempo real.
Robótica y Electrónica Práctica: Conectar y programar servomotores mediante bloques lógicos sencillos para que la criatura mueva los ojos, la boca o gesticule según lo que ve.
Pensamiento Computacional: Resolver desafíos, trabajar en equipo y entender el flujo de datos entre la pantalla de la PC y el mundo físico de forma divertida.
📍 Información Clave e Inicio
Inicio: Jueves 6 de agosto
Horario: Lunes 17:30 a 19:00 hs.
Dirección: Av. Presidente Perón (ex Gaona) 319, Ramos Mejía.
Duración: 4 meses (Agosto, Septiembre, Octubre y Noviembre).
💳 Valor y Formas de Pago
Inversión mensual: $75.000.-
⚠️ Los cupos son estrictamente limitados a 12 participantes por la capacidad de las estaciones de trabajo y las impresoras del laboratorio.
Edades: +14 años
Cuota mensual: $75.000
Agosto a diciembre
Una vez por semana 120 minutos
Diseñá, imprimí y dale vida a tus ideas. Un taller práctico para ir más allá de la impresión 3D convencional. Aprendé a fabricar estructuras articuladas, personajes mecánicos y sistemas de transmisión reales, transformando tus proyectos en piezas con movimiento propio.
🛠️ ¿Qué vas a aprender en el curso?
Diseño Mecánico y Modelado 3D: Crear piezas pensando en el movimiento (encastres, tolerancias, ejes y palancas).
Ingeniería de Animatrónica: Diseño de mecanismos articulados
Slicing y Fabricación Digital: Configurar la impresora 3D para lograr piezas con máxima resistencia mecánica y precisión.
Calibración y Operación Real: Manejo de instrumentos de medición, resolución de fallas y ensamble de sistemas complejos.
📍 Información Clave e Inicio
Inicio: Jueves 6 de agosto
Horario: Jueves de 19:00 a 21:00 hs.
Dirección: Av. Presidente Perón (ex Gaona) 319, Ramos Mejía.
Duración: 4 meses (Agosto, Septiembre, Octubre y Noviembre).
💳 Valor y Formas de Pago
Inversión mensual: $75.000.-
⚠️ Los cupos son estrictamente limitados a 12 participantes por la capacidad de las estaciones de trabajo y las impresoras del laboratorio.
Hemos diseñado un entorno de aprendizaje activo, cómodo y sin limitaciones, promoviendo un modelo de educación innovadora. Fomentamos el aprendizaje experiencial al rodear a los niños de una variada selección de materiales y robots programables de alta calidad. Contamos con el reconocido tren LEGO Coding Express, ideal para garantizar una introducción divertida y estructurada a la programación. Complementamos con herramientas de última generación como Botley, Matata Lab, y Cooper fundamentales para desarrollar la lógica y el pensamiento computacional. Además, para extender el aprendizaje más allá del aula, incorporamos actividades con materiales de fácil acceso que los niños y niñas podrán replicar en casa. Estos recursos multiplican las oportunidades de aprendizaje, adaptándose a la creatividad individual de cada niño y niña, asegurando que la propuesta se mantenga siempre a la vanguardia de la robótica educativa.
Encuentros presenciales
Para chicos y chicas de 5 años
6 alumnos por clase
Actividad libre de pantallas
+ de 35 proyectos
Los mejores robots
Lunes
En este curso, los alumnos aprenderán a modelar objetos en 3D desde cero utilizando herramientas de software profesional utilizadas en la industria del diseño y la fabricación digital. Comenzarán con los conceptos fundamentales del diseño tridimensional, explorando cómo representar ideas en el espacio, manipular formas básicas y crear modelos complejos con precisión y creatividad.
Durante las clases, descubrirán los principios del diseño digital, aprenderán a preparar archivos para impresión, y entenderán cómo optimizar los modelos para lograr resultados exitosos con una impresora 3D. Se abordarán temas como escala, proporción, estructura interna, soportes y materiales, permitiendo a los estudiantes adquirir una visión integral del proceso.
El curso tiene un enfoque práctico y personalizado: cada alumno trabajará en sus propios proyectos, desde pequeños objetos decorativos hasta prototipos funcionales, pasando por juguetes, piezas de ingeniería o elementos personalizados. Además, podrán imprimir sus diseños en clase, viviendo la experiencia completa de transformar una idea en un objeto físico.
Esta propuesta no solo estimula la creatividad y el pensamiento lógico, sino que también introduce a los participantes al mundo del diseño asistido por computadora (CAD), la innovación tecnológica y la fabricación digital, brindándoles herramientas valiosas para el futuro.
¡Sumate y descubrí todo lo que podés crear en 3D! 🚀
Un curso pensado para desarrollar la creatividad, el pensamiento espacial y la lógica constructiva a través del diseño digital con Lego Studio. A lo largo de las clases, los alumnos aprenderán a construir estructuras complejas, diseñar modelos personalizados desde cero y explorar los principios básicos de la arquitectura, la mecánica y la ingeniería aplicados a entornos virtuales.
Utilizando una plataforma intuitiva y visual, trabajarán con piezas digitales de Lego para crear construcciones detalladas, aplicando conceptos como simetría, equilibrio, resistencia y funcionalidad. También aprenderán a generar instrucciones de armado paso a paso, similares a las oficiales de Lego, lo que fomenta la organización del pensamiento y la planificación.
Como parte del proceso creativo, se introducirán nociones básicas de impresión 3D, permitiéndoles transformar sus diseños digitales en objetos físicos. Esta experiencia integral les brinda una primera aproximación al diseño asistido por computadora (CAD), acercándolos al mundo del modelado 3D de forma lúdica y accesible.
Es un curso ideal para chicos y chicas con interés en la construcción, la tecnología y el diseño, que deseen potenciar su imaginación mientras desarrollan habilidades técnicas útiles para el futuro.
¡Sumate y lleva tu habilidad con LEGO a otro nivel! 🚀
Lamentamos informarte que el cupo para el día y horario seleccionado se ha completado. Te presentamos otras alternativas disponibles para el mismo curso. Por favor, revisá si alguna de ellas es conveniente para Uds.
En caso de que ninguna de las opciones te resulte cómoda, puedes registrarte en nuestra lista de espera.
Este curso de robótica y programación está diseñado para jóvenes de 16 años en adelante y propone una experiencia integral orientada a la construcción de robots desde cero, combinando electrónica, programación y diseño digital.
A lo largo del programa, los estudiantes trabajan directamente con placas de desarrollo ESP32, introduciéndose progresivamente en la programación con MicroPython, desde los conceptos básicos hasta desafíos de mayor complejidad, siempre aplicando lo aprendido en proyectos prácticos.
Durante el año se desarrollan dos proyectos principales con piezas impresas en 3D, incorporando una sensibilización progresiva a las herramientas de diseño e impresión 3D. Los estudiantes diseñan, fabrican e integran sus propias estructuras, que luego son programadas y puestas en funcionamiento mediante microcontroladores.
Los proyectos pueden incluir propuestas como animatrónicos, sistemas de ojos móviles, radares, mecanismos interactivos u otras ideas que surjan de los grupos. La elección del proyecto se realiza de manera colaborativa y por votación, y cada propuesta es evaluada y acompañada por el equipo docente para garantizar su viabilidad técnica y pedagógica.
El curso se complementa con soporte virtual a través de nuestra plataforma educativa, que acompaña el trabajo presencial y permite continuar explorando y perfeccionando los proyectos fuera del aula. Esta metodología fomenta la autonomía, el pensamiento lógico, la creatividad, el trabajo en equipo y la toma de decisiones, en un entorno de aprendizaje práctico, desafiante y motivador.
Clases presenciales
Para chicos de + 16 años
14 alumnos por clase
+ 35 proyectos
1 computadora por participante
+ de 50 horas de clase
Cupo: 7
Cupo: 2
Este curso de robótica y programación está diseñado específicamente para jóvenes de 14 a 15 años. Las clases son presenciales, con encuentros semanales de 90 minutos, y cuentan con respaldo virtual a través de nuestra plataforma educativa.
Durante la primera mitad del curso, los estudiantes trabajan con el robot mBot Ranger, aprendiendo programación por bloques y avanzando progresivamente hacia Arduino C, aplicando estos conocimientos en desafíos prácticos como la construcción y programación de robots de sumo.
En la segunda mitad del año, el enfoque se traslada al desarrollo de un proyecto propio, donde los alumnos diseñan y construyen un robot utilizando piezas impresas en 3D e integran la programación con Arduino Micro, combinando electrónica, diseño y programación en un proyecto más personalizado.
De manera complementaria, se ofrece la posibilidad de participar en competencias de robótica, compartiendo la experiencia con estudiantes de otros centros especializados y fomentando el trabajo en equipo, la estrategia y la mejora continua.
Clases presenciales
Para chicos de 14 y 15 años
14 alumnos por clase
Competencias nacionales de robótica
Introducción a Arduino C++
+ de 50 horas de clase
Cupo: 0
Este curso ofrece una experiencia educativa integral de más de 36 clases, cada una de 2 horas, donde los participantes trabajarán en equipos de dos personas, desarrollando habilidades en robótica, programación y trabajo en equipo. Trabajan con LEGO Spike Prime, el kit más nuevo y avanzado de LEGO para robótica educativa. Este kit está diseñado para ser accesible y al mismo tiempo potente, lo que permite a los estudiantes construir y programar robots de manera intuitiva y creativa. Con Spike Prime, aprenderán a: ⚙️ Construir robots complejos utilizando piezas LEGO y motores controlados por software. 🎛️ Programar utilizando un entorno visual de programación basado en bloques, ideal para desarrollar la lógica de programación sin complicaciones. 🎤 Utilizar sensores de distancia, fuerza y color, permitiendo que sus robots reaccionen al entorno de manera interactiva. 📊 Desarrollar algoritmos más complejos, incorporando ciclos de repetición, decisiones lógicas y control de variables. El enfoque del curso está en permitir que los estudiantes comprendan los principios fundamentales de la robótica a través de experiencias prácticas. Usando Spike Prime, los chicos podrán diseñar robots para que realicen tareas automáticas, se muevan de manera autónoma, detecten obstáculos, sigan líneas o respondan a diferentes estímulos. Además, el curso pone mucho énfasis en el trabajo en equipo, fomentando la colaboración y la comunicación efectiva. Los estudiantes aprenderán a resolver problemas de forma creativa, compartir ideas y gestionar proyectos, habilidades que les serán útiles tanto dentro como fuera del aula. Al finalizar el curso, los participantes habrán adquirido una sólida comprensión de la robótica y la programación, así como habilidades para aplicar estos conocimientos en proyectos futuros y en su vida diaria. 🚀 ¡Un curso ideal para adentrarse en la robótica y prepararse para los desafíos del futuro! 💡
Clases presenciales
Para chicos de 12 y 13 años
14 alumnos por clase
+ de 30 proyectos
1 computadora por participante
+ de 50 horas de clase
Martes
Cupo: 6
Jueves
Cupo: 3
Este curso de robótica y programación está diseñado para niños y niñas de 10 a 11 años, y propone una introducción progresiva y entretenida al mundo de la tecnología a través de la experimentación y el juego.
Durante los encuentros presenciales semanales de 90 minutos, los estudiantes trabajan con robots educativos como Edison V3.0, mBot y otros dispositivos, aprendiendo a programarlos mediante plataformas visuales y textuales como EdBlocks, mBlock, EdScratch, OpenRoberta y EdPy.
El programa está estructurado para abarcar desde los conceptos fundamentales hasta desafíos de mayor complejidad, respetando el ritmo de aprendizaje de cada alumno. A través de consignas prácticas y concretas —como seguir líneas, detectar y esquivar obstáculos, estacionar en zonas determinadas o ejecutar secuencias de movimientos programados— los chicos desarrollan habilidades de resolución de problemas y aplican la programación a situaciones reales.
Además, el curso cuenta con soporte virtual a través de nuestra plataforma educativa, que complementa las clases presenciales y permite continuar practicando desde casa. Esta metodología fomenta la autonomía, el trabajo en equipo, el pensamiento crítico y la creatividad, dentro de un entorno de aprendizaje dinámico, interactivo y estimulante.
Clases presenciales
Para chicos de 10 y 11 años
10 alumnos por clase
+ de 35 proyectos
1 robot por participante
+ de 50 horas de clase
Miércoles
Cupo: 3
Jueves
Cupo: 6
Viernes
Cupo: 2
Sábado
Cupo: 3
Este curso está especialmente diseñado para niños de 8 y 9 años, y propone un recorrido lúdico por el mundo de la robótica y la programación a través de la construcción de estructuras divertidas que cobran vida.
Durante las clases, los chicos trabajan con kits de robótica LEGO® WeDo, construyendo distintos robots que se moverán de diversas maneras mediante motores y mecanismos que irán descubriendo paso a paso.
Cada proyecto tiene una duración de dos clases: en la primera se construye la estructura del robot y en la segunda se trabaja en profundidad su programación, comprendiendo cómo y por qué se mueve.
El curso es presencial, con encuentros semanales de 90 minutos, y cuenta además con material virtual de apoyo disponible en nuestra plataforma educativa, para reforzar lo aprendido y acompañar el proceso fuera del aula.
Clases presenciales
Para chicos de 8 y 9 años
10 alumnos por clase
+ de 30 proyectos
1 computadora por participante
+ de 50 horas de clase
Lunes
Cupo: 0
Martes
Cupo: 8
Miércoles
Viernes
Cupo: 3
Sábado
Cupo: 2
Nuestro programa anual, con una frecuencia semanal de 60 minutos por encuentro, permite a los participantes explorar robots educativos de primera línea a lo largo del ciclo. Iniciamos la experiencia con robots más simples y estáticos, como Dot de Wonder Workshop, que se centran en la comprensión de la lógica de comandos (escuchar y obedecer instrucciones). El objetivo principal es que los niños desarrollen una comprensión profunda de la estructura de la programación y el funcionamiento de los componentes robóticos. Esta progresión culmina con la programación de robots móviles avanzados, como Dash de Wonder Workshop, que se mueven y navegan por pistas temáticas, aplicando habilidades espaciales y de secuenciación complejas. Para lograr este desarrollo, utilizamos una metodología variada que integra diversas herramientas de codificación (desde controles físicos y programación por colores hasta software basado en íconos), garantizando que comprendan la lógica fundamental detrás de cada recurso tecnológico.Te esperan en este curso, el tren programable de LEGO, el robot Dot y su compañero Dash, los bloques imantados Neurón auto programables y muchas otras cosas más.
Clases presenciales
Para chicos y chicas de 6 y 7 años
6 alumnos por clase
+ de 35 horas de clase
Un robot por participante
Inscripción: $45.000
Cuota mes: $55.000
Marzo a diciembre
Una vez por semana 90 minutos
Este curso se centra en el diseño y desarrollo profesional de juegos 2D utilizando el potente motor Construct 3. El enfoque principal está en dominar la programación por Event Sheet y la lógica de sistemas (física, colisiones dinámicas y el uso avanzado de Arrays y Timers). Los estudiantes se sumergen en la creación de tres géneros clave (Arcanoid/Breakout, Pac-Man y Plataformas Side-Scroller), complementados con módulos intermedios sobre el Game Design Document (GDD) y la creación de Assets profesionales (Pixel Art, SFX/Música). El curso culmina con una Game Jam en Construct 3 para consolidar la lógica modular, seguida de una introducción a Godot/GDScript, donde se comparan los bloques de eventos de Construct 3 con la sintaxis de código para facilitar la transición hacia motores más avanzados.
Inscripción: $45.000
Cuota mes: $60.000
Marzo a diciembre
Una vez por semana 120 minutos
Este es un programa intensivo que simula un ciclo de desarrollo completo, guiando a los estudiantes a través de cuatro proyectos principales utilizando Unity y Blender. El curso se estructura en módulos de desarrollo esenciales: inicia con la Exploración (programación de movimiento, cámara FPS y Raycasting); avanza al Modelado y Pipeline (creación de assets en Blender y optimización para Unity); luego se enfoca en Física y Combate (control de animaciones con Mecanim, lógica de vida y efecto knockback); y culmina con Sigilo y Audio Dinámico, que requiere la programación de Game States avanzados. Las clases finales se dedican a la revisión de estructuras de datos complejas y a la consolidación de los cuatro proyectos en un portafolio profesional listo para ser presentado.
Jueves
Sábados
Inscripción: $45.000
Cuota mes: $50.000
Marzo a diciembre
Una vez por semana 90 minutos
Este curso ofrece una progresión estructurada utilizando MakeCode Arcade como entorno principal, llevando a los estudiantes a consolidar su lógica de programación a través del desarrollo de géneros de videojuegos específicos. El temario es un viaje creativo: se inicia con Shoot 'Em Ups y Runners (dominando física y colisiones), sigue con Dungeon Crawlers (introducción a Arrays) y Tower Defense (lógica dirigida), hasta llegar al diseño de Sistemas RPG (barras de vida y UI/UX). El curso tiene un punto culminante clave: el módulo final. Aquí, los alumnos demuestran su entendimiento al reescribir la lógica esencial de sus proyectos iniciales usando Python, realizando la transición práctica a la sintaxis de código de texto. La experiencia finaliza con una emocionante Game Jam y la presentación de un portafolio de proyectos modulares.
Inscripción: $45.000
Cuota mes: $50.000
Marzo a diciembre
Una vez por semana 90 minutos
El Curso Dev Sénior tiene como objetivo consolidar la lógica estructural, capacitando a los estudiantes para crear sistemas de juego complejos con un código más limpio, modular y reutilizable. Durante las clases, los participantes pasarán de solo funcionar el código a aprender cómo organizarlo y optimizarlo para proyectos de mayor envergadura. Dominarán conceptos clave de programación por bloques como Funciones, Lógica Anidada y Estructuras de Datos (Listas). Además, comenzarán a explorar la sintaxis de código de texto mediante la lectura y adaptación de scripts en entornos como Roblox (Lua) y Minecraft/MicroBit (Python). El curso culmina con un portafolio de proyectos modulares, donde los estudiantes demuestran una aplicación madura y eficiente de la lógica en la creación de sistemas de juego y automatización.
Inscripción: $45.000
Cuota mes: $50.000
Marzo a diciembre
Una vez por semana 90 minutos
El Curso Dev Júnior (8-9 años) es la puerta de entrada a la fundamentación del pensamiento computacional y la creatividad digital. A lo largo de las clases, los participantes dejarán de ser consumidores para convertirse en un creadores de contenido. Explorarán y aplicarán los fundamentos de la lógica de programación por bloques (Eventos, Bucles, Condicionales, etc.) en sus entornos favoritos: Roblox Studio y Minecraft Education. Además, desarrollarán habilidades clave en diseño con Pixel Art y modelado 3D (Blockbench). El curso culmina con la creación de un portafolio de nueve proyectos interactivos, ¡demostrando que ya dominan el flujo de trabajo de un desarrollador de videojuegos júnior!